في ظاهرة غريبة، اجتاحت لعبة إلكترونية بسيطة تدعى “بانانا” منصة Steam للألعاب، لتقفز إلى قوائم أكبر 10 ألعاب من ناحية عدد اللاعبين، وذلك في وقت قصير للغاية.
وتعتمد فكرة اللعبة على قيام اللاعب بالنقر على صورة موزة على الشاشة بشكل متكرر، لزيادة عدد النقرات والحصول على نقاط.
وبالرغم من بساطة اللعبة، فقد حققت شعبية هائلة، حيث وصل عدد لاعبيها إلى أكثر من مليون لاعب، ممّا جعلها تحتل المرتبة الأولى على منصة “ستيم”.
ما سر نجاح “بانانا”؟
يرجع نجاح اللعبة إلى عدة عوامل، منها:
* اللعب المجاني: تتوفر اللعبة للتحميل مجانًا، ممّا جذب إليها عددًا كبيرًا من اللاعبين.
* بساطة اللعبة: تعتمد اللعبة على فكرة بسيطة للغاية، ممّا يجعلها سهلة التعلم والإتقان، وبالتالي مناسبة لجميع الفئات العمرية.
* العنصر الاجتماعي: تتضمن اللعبة لوحة تّصنيف عالمية تُظهر عدد نقرات كل لاعب، ممّا يخلق روح التنافس بين اللاعبين ويدفعهم للعب بشكل أكبر.
* إمكانية تحقيق الربح: على الرغم من كونها لعبة مجانية، إلا أنّه يمكن للاعبين تحقيق الربح من خلال بيع العناصر الرقمية التي يحصلون عليها داخل اللعبة.
انتقادات وجهت للعبة:
تعرضت اللعبة لبعض الانتقادات، حيث يرى بعض خبراء التكنولوجيا أنّها لا تُعدّ لعبة بالمعنى الحقيقي، بل هي أقرب إلى أداة للتسويق وجمع البيانات.
كما انتقد البعض الآخر بساطة اللعبة بشكل مبالغ فيه، واعتبروها مضيعة للوقت.
ظاهرة غريبة تثير التساؤلات:
إنّ نجاح لعبة “بانانا” يُثير العديد من التساؤلات حول سلوكيات اللاعبين وعاداتهم الاستهلاكية، ودور منصات الألعاب في توجيه هذه السلوكيات.
فهل ستستمر هذه الظاهرة الغريبة في الانتشار، أم ستتلاشى مع مرور الوقت؟